日本长红动漫IP强势来袭,看中中国二次元市场千亿潜力

您提到的观察非常敏锐,也准确地把握到了当前中国动漫市场的几个关键趋势。我们来拆解一下:
1. "中国二次元市场有望破千亿:" "市场潜力巨大:" 中国拥有庞大的年轻人口基数和日益增长的消费能力,对动漫、游戏、周边等二次元相关产品的需求持续旺盛。随着网络普及和内容消费习惯的养成,市场规模持续扩张是必然趋势。“破千亿”是一个被广泛讨论的预期目标,虽然具体数字可能随经济环境和行业发展而变化,但市场高速增长的态势毋庸置疑。 "驱动因素:" 流媒体平台的崛起(如Bilibili、腾讯视频、爱奇艺等)、移动游戏的普及、IP全产业链开发模式的成熟、粉丝经济的深化、以及Z世代成为消费主力等,都是推动市场增长的重要因素。
2. "日本长红动漫IP来了:" "日本IP的优势:" 日本动漫IP,特别是那些具有长久历史、经典故事和强大粉丝基础的作品(如《海贼王》、《火影忍者》、《进击的巨人》、《鬼灭之刃》等),在全球范围内都拥有极高的知名度和影响力。这些IP经过多年沉淀,其世界观、角色、故事已经深入人心。 "进入中国市场的动机:" 对于日本版权方而言,中国这个巨大的市场是不可或缺的。通过授权给中国公司进行动画化、制作衍生品、开发游戏、举办活动等

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图说:活动现场 采访对象供图(下同)

新民晚报讯(记者 张钰芸)在全球最赚钱的50个IP中,排进前十的IP有2个来自日本,一是宝可梦,另一个是日本最受婴幼儿喜爱的国民动画角色“面包超人”。 来自wikimili的数据统计,“面包超人”IP总收入448亿美元位列第六,其中衍生品零售收入447.6亿美元,几乎构成该IP全部收入来源。现在,“面包超人”要来到中国市场了。

日前,上海新创华文化发展有限公司在沪(以下简称SCLA)举办“新创华2023品牌大会暨面包超人品牌发布会”,宣布SCLA正式获得授权,成为“面包超人”品牌在中国大陆地区独家版权总代理,今后也将围绕IP开展丰富活动。

图说:“面包超人”

“面包超人”绘本诞生于1973年。从1988年播出电视动画至今,已成为播出1600多集、拥有2300多个角色的长寿节目。35年以来,面包超人一直深受儿童们的喜爱,是一位传递着“爱和勇气”的英雄。

一个当红的IP,跨媒体发展和商品化授权是必经之路,面包超人也不例外。在发布会现场,SCLA日本版权二部部长李怡雯表示,“面包超人”相关衍生品十分丰富,主要包括益智玩具、玩偶、泡澡玩具、儿童餐具、婴儿用品、衣服、文具等等。

当天,SCLA总经理孙剑从面包超人日本版权方代表片冈理香手中接过了承载着双方责任与义务的“面包超人”授权书,他表示,从2010年开始,SCLA等待了“面包超人”13年,最终拿下了授权,正值公司成立20周年,SCLA将以成熟的品牌运维模式,将“面包超人”作品的主题“爱与勇气”传递给更多的中国孩子和家庭。

图说:“奥特曼”

不仅是面包超人,全球最著名的侦探类长篇动漫作品之一“名侦探柯南”、全球最知名的虚拟歌手“初音未来”、日本长青IP“超级战队”“假面骑士”“奥特曼”等均由SCLA在华代理,推动众多日本动漫IP在中国本土被接受、熟知与喜爱。

近年来,二次元IP火爆中国市场。国内最初的二次元文化核心受众是伴随日美漫在国内的传播而成长起来的80、90后族群,而作为“网络原住民”的Z世代对二次元文化的接受度和喜爱度更高。《中国二次元内容行业白皮书》显示,我国泛二次元用户基础广泛,2021年时已经达到近4.6亿人,过去五年的年均复合增长率高达10.4%。由此可见,二次元文化已经逐渐从小众文化脱离,走入大众视野,且未来用户群体有望继续扩大。而二次元人群快速增长,2026年中国市场有望达千亿。

在中国二次元产业发展过程中,互联网是最重要推动力量之一,但近年来线下场景也逐渐增多,成为实体商业的引流神器。“中华商业第一街”南京路开出国内首座聚焦次元文化的商业体——百联zx创趣场,通过锁定Z世代所热衷的二次元IP内容、热门动漫限定发售、主题漫展、卡牌对战、玩偶市集、动漫新店开业等新玩法,吸引全国二次元爱好者打卡。第一百货商业中心的c馆4楼,“绮丽次元街区”融合同人圈、设圈、谷圈、娃圈、三坑圈等兴趣圈层,打造潮玩客群聚集地。还有新世界城4楼转型为“FUN肆街区”,并在昨天启动“2023新世界ACG嘉年华” ,日本CAPCOM(喀普康)中心中国首店、漫魂、宝可梦卡牌竞技道馆、潮玩星球2.0形象店等陆续开业,可见上海的二次元文化浓度越来越高。

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