暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)和艺电(Electronic Arts,简称EA)都是全球顶级的游戏公司,但它们在文化、游戏类型、开发方式、商业模式和玩家口碑等方面存在显著的差别。以下是一些主要的区别:
1. "公司文化与价值观 (Company Culture & Values):"
"暴雪:" 以其“暴雪精神”(Blizzard Spirit)著称,强调高质量、艺术性、游戏性、团队合作和对玩家的责任感。历史上,暴雪以其相对保密、专注于少数高质量项目的开发方式以及“暴雪时间”(发布前不会泄露具体日期)闻名。公司文化被描述为更像一个“工作室联盟”,而非单一巨型企业。
"EA:" 以“让世界更精彩”(To Inspire Wonder)为使命,是一家规模庞大、业务多元化的跨国公司。其文化更加注重商业增长、市场份额和扩张。虽然也有优秀的开发团队,但有时会被批评过于注重商业利益,开发流程可能更受内部政治和商业压力影响。
2. "游戏类型与质量侧重 (Game Types & Quality Focus):"
"暴雪:" 历史上以开创性的、具有里程碑意义的游戏作品著称,涵盖角色扮演游戏(RPG)、即时战略游戏(RTS)、动作角色扮演游戏(ARPG)和团队射击游戏(FPS)。强调深度、平衡性、沉浸感和持久的游戏体验。即使是像《炉石传说
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暴雪本身是开发商,相当于EA旗下的一个开发组,但是它独立性很高,有权自己发行游戏。
EA下属的制作组独立性很低,即使是EA代理的游戏,也要强调EA的大品牌。但是主要还是看游戏品牌在公众中的知名度。EA收购来的的游戏,出名的还是具体的开发商,就算有些开发商被EA收购变成小组,我们也会说是WESTWOOD出了红警2,而不是EA出的。极品飞车这样的老品牌,因为一开始就打的EA商标,而且制作组变换比较乱,所以多数人不会追究制作组问题。
一个更典型的例子是TAKE TWO,你知道NBA 2K和GTA都是TAKE TWO的子公司出的吗?不知道吧。你只知道ROCKSTAR 和2K GAME。但是在反美大本营日本,还真有不少小白以为GTA是TAKE TWO出的。不同的品牌政策和玩家不同的文化水平造就了现在对厂商品牌的认知。
还有一个很麻烦的问题就是谁发行,EA的游戏不管是旗下制作组还是代理的公司制作,一般都是走EA自己的发行渠道,而TAKE2旗下公司的游戏,发行商是RS和2K自己。同理,暴雪的游戏发行商都是暴雪娱乐。
(你要是看早年任天堂主机上的游戏会发行一个很奇怪的现象,大部分游戏都是任天堂发行的,因为那时它垄断了发行渠道,任天堂甚至还要求游戏公司与它分享版权,民愤极大,自食苦果。)
之所以有这样的差异,是因为不同厂商的品牌战略差异。EA在21世纪开始强化自己的品牌形象,要求统一采用EA的商标。所以小白玩家只看到了大大的EA标志,不知道具体是谁开发的。这一招动视也玩,像COD的制作组Infinity Ward、Treyarch,在IW叛变后,动视就开始尽量淡化制作组的形象,全归于COD这一个大牌子下面。但是暴雪牌子太大了,没人敢让母公司名头盖过暴雪。当然,如果是EA收购了暴雪,暴雪工作室肯定被拆得七零八落,Blizzard品牌永远冷藏,你也就没法知道是暴雪做了星际2而不是EA。
按照我国对资本主义的定义,EA已经到了托拉斯的阶段,其他集团还停留在卡特尔的水平。
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