这个消息确实是游戏行业的一个重大事件,特别是对于关注Galgame和独立游戏发展的玩家和从业者来说。
以下是对这个消息的一些解读和分析:
1. "腾讯的布局深化":腾讯通过收购Key社母公司——"Key Corporation"(かぎ がいしゃ),显著加强了其在精品游戏,尤其是Galgame领域的布局。Key社以其高品质的视觉小说、深刻的人物刻画和动人的故事情节闻名于世,代表作如《Kanon》、《Air》、《Clannad》、《Angel Beats!》、《Charlotte》等,拥有庞大的全球粉丝基础。这次收购意味着腾讯将直接拥有这个顶级的游戏品牌。
2. "对Key社的影响":
"资金与资源":作为腾讯的子公司,Key社将获得更雄厚的资金支持,这可能用于开发更大型、更复杂的游戏项目,或者提升制作质量。
"技术整合":腾讯可能会引入其先进的技术和引擎,帮助Key社提升开发效率和游戏表现。
"市场推广":腾讯强大的市场推广能力和全球发行网络,将有助于Key社的作品触达更广泛的玩家群体,包括海外市场。
"潜在的挑战":也有人担忧,作为大型企业的子公司,Key社是否会失去其原有的独立性和创作自由度,过度追求商业利益。这将是未来关注的焦点。
3. "对腾讯的影响":
"丰富产品线":Key社
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界面新闻记者 | 于浩
界面新闻编辑 |
7月27日,日本知名游戏公司Visual Art's社长马场隆博因年事已高决定隐退,今后将担任公司顾问,而社长之职将由天云玄树(丘野塔也)接任。同时,为了公司的存续,股权将转让至腾讯旗下。随着此次股份转让,Visual Art's将成为腾讯的子公司。
公开资料显示,Visual Art's成立于1991年,其旗下的游戏制作团队“Key社”前后发行过《Kanon》、《Air》、《Clannad》等知名Galgame类游戏,作品大多以催泪、温情、感人为特点。上述三部游戏作品随后被京都动画制成动漫作品,再次扩大了其IP影响力。
即便是成立多年之后,Key社依然保持着极强的创作能力,2022年Key社推出的纯剧情向手游《Heaven Burns Red》曾一度登顶日本iOS畅销榜。公告中,马场隆博强调了此次退休是因为年龄问题,并透露目前公司“正处于有史以来最好的状况,实现了历史上最高的盈利”。
在选择资方方面,马场隆博表示在诸多候选人中“费尽心机地”挑选之后最终选择了腾讯。“我们希望成为一家能够以‘创造世界级IP’为理念的公司,尽可能热爱我们的内容,以全球视野将内容传播到世界。”他说。
他在公告中提到,股份转让之后,Visual Art's仍然是Visual Art's,团队员工们仍然能够继续做他们想做的事情,包括视觉小说、手游、动漫、Live等等。“对我来说,视觉艺术不是商业工具,而是一个连接我、我的员工和每个用户的重要社区。”马场隆博说,“我可以充满信心地说,即使在我死后,我们喜爱的内容和歌曲也不会丢失,公司也将继续像以前一样。”